孙悟空,这个中国古代演义中的 “第一神魔”,在游戏寰宇里阅历了丰富各样的形象变迁。
20 世纪 80 年代,中国大陆游戏产业尚未熟识,玩家战斗的多是入口游戏。日本游戏厂商领先将孙悟空纳入电子游戏创作。如 1984 年的《孙孙》,虽包含孙悟空的主要外形特征,但游戏场景、怪物缠绵和玩法王人与《西纪行》有较大差距,孙悟空的形象仅仅 “有形无实” 的标识。
90 年代,跟着电子游戏时刻发展,中国台湾地区游戏厂商对西游题材成就,塑造出不同的孙悟空形象。如 1994 年的《西天取经》,孙悟空形象更靠拢影视改编作品,怪物和舆图缠绵也更合适原著。1997 年的《西游释厄传》则进一步强化了游戏和影视形象的联系,扮装缠绵缜密,还引入了五行说等。
干与新世纪,个东谈主电脑和互联网时刻栽种,网游崛起。在大型多东谈主在线扮装扮演游戏中,孙悟空多手脚非玩家扮装出现。如《谎言西游》和《虚幻西游》,前者孙悟空选择电影中周星驰的扮相,后者扮装更为可儿。同期,Flash 小游戏也丰富了孙悟空的形象,有各样格调的绘画。2010 年前后,MOBA 类游戏发展,孙悟空成为多个游戏的硬汉扮装,技巧围绕原著缠绵,外不雅通过皮肤系统各样化。
而《黑传闻:悟空》则是一个里程碑。它不仅制作邃密,还对传统西游故事予以尊重并改进。故事借用西游配景和东谈主物设定但情节原创,主角在悟空被弹压后踏上征程。游戏中的魔鬼王人有我方的故事,还通过数字科技复原了多数古建和文物影像,创造出私有的游戏环境。
从 80 年代的标识化,到 90 年代受影视影响,再到新世纪的多元丰富,临了到《黑传闻:悟空》的改进冲破,孙悟空的游戏形象赓续演变,既反馈了游戏产业的发展,也展示了传统文化在游戏中的传承与改进。
[1]曹书乐,刘宣伯.从《西纪行》到《黑传闻:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨弁言叙事[J].中国数字出书,2024,2(05):27-34.