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《石器期间》四肢一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟习的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追悼的新游戏。
采访重心提取:
《石器期间:觉悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+目田交游”体验; 禁受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:觉悟》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢有筹商险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里重生着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成家立业,针对这些游戏工夫未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负出动?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成家立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个松驰稳定,四肢同龄东说念主咱们闭目掩耳。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得日常一条龙,群众可能皆有一样的阅历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开荒酬酢联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的花样畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进犯的酬酢勾搭在家眷工会上,在家眷战中开荒转变友谊,争作念第一家眷,而不是把多数工夫豪侈在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田交游”体验
17173:在老IP相宜当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰淌若有任何联想上的提出皆不错通过官方渠说念反应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器期间四肢回合制始祖,斗争这边细则照旧要守旧回合制的斗争玩法,但为了相宜现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。
①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,往常几个回合往常谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以接受的,是以咱们出动了算计公式,幸免飞速性过强导致计谋不可控大要许多无效回合。
②归附“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机群众皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开荒起工夫=资产/价值的表示,与此同期,为了减弱职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。
目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,现时作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田交游的石器不是实在的石器!是以咱们以交游行的样式收尾了玩家间的目田畅达,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶植去监控黑产。有的玩家会牵挂交游行的样式会不会有诸多闭幕,这个群众不错省心,在游戏内交游的门槛、鸿沟、资本上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价鸿沟、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝合手到爱戴的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开发历程中遭受了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫瘠应该即是怎么去作念归附了,怎么把石器期间的“神”提取出来,怎么归附其实不是咱们说了算,遍及石灰们的见解才是至关进犯的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版曲折的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目确实十分高——归附视觉框架和曲折细节是基础,不然就“不坚硬”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考见解,你们提的见解越多越有益于咱们归附群众心目中的阿谁石器。
另外,在收尾层面,咱们邀请到了涵养丰富的好意思术内行进行率领,死力在归附的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说觉悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校阅的方位?
红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们十分欢腾,嗅觉努力莫得忽地。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、一样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在采集玩家的反应和提出,每一条咱们皆会阐扬洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行出动。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,斗争机制优化等玩家比拟温雅的问题皆仍是提上日程。
17173:游戏会采选何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏禁受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。
年青玩家揣摸皆不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏改日的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢有筹商险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永远雄厚运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,现时咱们仍是制定了永远的开发盘算,但愿能长久地伴随群众走下去。
当下最进犯的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新本色和玩法。